Bibliographie à l’intersection entre jeu et apprentissage

Vous êtes intéressés par la gamification de votre formation, cours, support d’apprentissage ? Vous allez  assister (ou avez assisté) à la rencontre du 25 mai 2016 organisée par Sapiens, le CRI et la GameLab ?

Nous vous proposons une liste de liens vers des articles, des structures, des événements, tout ce qu’il faut pour vous immerger dans cette pratique.

Article scientifique

Gilles Brougère (2012) Le jeu peut-il être sérieux?

URL : https://experice.univ-paris13.fr/wp-content/uploads/2015/02/Le_jeu_peut-il_tre_srieux__.pdf

Sanchez, E., Ney, M., Labat, J-M. (2011) Jeux sérieux et pédagogie universitaire : de la conception à l’évaluation des apprentissages

URL : http://www.ritpu.org/IMG/pdf/RITPU_v08_n01-02_48.pdf

P. Wouters et al. (2009) Current Practices in Serious Game Research

URL : http://biblio.uabcs.mx/html/libros/pdf/9/c13.pdf

M. Musset, R. Thibert (2009) Quelles relations entre jeu et apprentissages à l’école ?
URL : http://ife.ens-lyon.fr/vst/LettreVST/pdf/48-octobre-2009.pdf

Sites Internet

Muletier, C. (2015) El Gamificator, site généraliste sur la gamification

URL : http://www.elgamificator.com/

Alvarez, J., Amato, E. A., Djaouti, D. (2014) Jeux Sérieux, site soutenu par le ministère de l’éducation nationale, de l’enseignement supérieur et de la recherche

URL : http://www.jeux-serieux.fr/

Livres

Pour commencer

Koster, R., (2004) A theory of fun for game designers. Paraglyph.

URL : http://www.theoryoffun.com/

Alvarez, J., Djaouti, D. (2012) Introduction aux serious games. Questions théoriques.

URL : http://www.ludoscience.com/FR/diffusion/475-Introduction-au-Serious-Game.html

Pour continuer

Caillois, R. (1958) Les jeux et les hommes. Gallimard.

URL : http://www.gallimard.fr/Catalogue/GALLIMARD/Folio/Folio-essais/Les-jeux-et-les-hommes

Schell, J. (2008) L’art du game design : 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux. Morgan Kaufmann.

URL : https://www.amazon.fr/LArt-game-design-objectifs-concevoir/dp/2744024317

Référents universitaires

Eduscol (2016) Jeux sérieux, mondes virtuels

URL : http://eduscol.education.fr/numerique/dossier/apprendre/jeuxserieux

Thot Cursus (2016) Formation et culture numérique

ULR : http://cursus.edu/formations/?categoriesProduit[]=7

Structures

Ludoscience, laboratoire R&D dédié à l’étude du jeu vidéo et du serious game

URL : http://www.ludoscience.com/FR/1-Ludoscience.html

Le GameLab, laboratoire ouvert de conseil et d’accompagnement à la création de jeux

URL : http://cri-paris.org/gamelab/

Évènements

SeGaMed, colloque consacré à la recherche et à l’évaluation des jeux sérieux appliqués à la médecine et à la santé. Du 30 novembre au 3 décembre à Nice

URL : http://segamed.eu/WordPress/

MOOC Gamification, cours en ligne ouvert sur la plateforme Coursera à partir du 23 mai et pour 6 semaines.

URL : https://www.coursera.org/learn/gamification

Bibliographies

Taly, A., Ressources pour l’apprentissage par le jeu

URL : https://antoinetaly.wordpress.com/diplome-duniversite-apprendre-par-le-jeu/ressources-pour-lapprentissage-par-le-jeu/

Alvarez, J., Banque de ressources pédagogiques

URL : http://www.ludoscience.com/FR/ressources/index.html

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One Comment to “Bibliographie à l’intersection entre jeu et apprentissage”

  1. […] la bibliographie – les portraits des intervenants – le compte-rendu de la […]

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